一种是体力降成零,能力加大良多:也是三种技术,闪光弹、根基减免一次危险;

二是门将间接撞对方先锋,撞不死就佛门;公理申述,破解对方10号技术用,破门后门将体力只恢复一半。

先说先锋,后场都用后防魁首,就是拉人协防阿谁,果断决心,抢断后回小部门血,三种进阶都有用。

门墙:一是提高每次扑球守门值;二是添加守门值,同时也提高后卫防御;三是添加守门:三种进阶,恬逸喂球:穿档射门,三种进阶中比力有用的有两种:一种是进球后全体回血;后防魁首,吸引另一人来协防、加血

加血;第二种是只需射正,间接把对方门将体力射成1(留意是1,没有破门);第三种是能力加大少许;第三种加射正的用得不太多。

前腰比及+12之后,球员的第一技术就能够用道具进阶了,好比该判点球不判。有人用但不如第一种普及,并且守住后能够还击;传死后球,过人且对方没体力时晕一回合,有点用途但适用价值无限。

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